증강현실은 우리 주변에 디지털 인텔리전스 계층을 추가하여 소매, 제조, 교육, 관광, 부동산 및 오늘날 우리 경제를 유지하는 거의 모든 주요 산업을 변화시키고 있다.

 

작년에 세계 가상 현실 / 증강현실 시장의 가치는 8,447 억 달러에 이르렀으며, 2025 년까지 63 %의 연평균 성장률을 기록 할 것으로 예상된다.

 

애플의 팀 쿡은“[증강현실]을 스마트 폰과 같은 큰 아이디어로 생각한다 ...] 스마트 폰은 모든 사람을 위한 것이다. 아이폰이 특정 인구 통계, 국가 또는 수직 시장에 관한 것이라고 생각할 필요는 없다. 모두를 위한 것이다. 증강현실이 그렇게 크다고 생각한다.”

 

그리고 애플, 마이크로 소프트, 알파벳 및 다른 많은 플레이어들이 증강현실 시장에 진입하기 시작하면서 우리는 새롭게 증강 된 세계를 목격하게 되었다.

 

이 세기의 가장 큰 기술 혁명 중 하나인 스마트 폰은 카메라, 스테레오, 비디오 게임 콘솔, TV, GPS 시스템, 계산기, 종이, 심지어는 매치 메이킹을 비 물질화했다.

 

증강현실 안경은 머지 않아 이를 지속시켜 궁극적으로 스마트 폰 자체를 비 물질화 한다. 더 이상 작은 2 차원 화면을 보지 말고 완전히 몰입 할 수 있는 3D 인터페이스를 살펴보라.

 

증간 현실은 이미 모바일 애플리케이션에 보급되기 시작하면서 곧 헤드셋으로 마이그레이션하여 콘택트 렌즈를 통해 우리에게 다가 갈 것이다.

 

이 다섯 부분으로 구성된 증강현실 블로그 시리즈에 대해 크게 기대된다. 그 내용은 다음과 같다.

l  새로운 기술로서 증강현실의 중요성

l  최고의 증강현실 하드웨어

l  인공지능, 블록체인 및 센서와의 증강현실 컨버전스

l  산업별 애플리케이션

l  증강현실 클라우드의 광범위한 의미

 

증강 세계 소개

증강현실은 디지털 환경을 물리적 환경에 중첩시킨다 (가상현실과 달리 사용자를 디지털 현실에 완전히 몰입시킨다). 이러한 방식으로 증강현실을 통해 사용자는 물리적 환경과의 관계를 유지하면서 교체가 아닌 시각적 향상을 제공 할 수 있다.

 

증가현실 하드웨어 비용이 계속 급락하고 연결성이 향상되어 지연 시간이 짧은 고해상도 렌더링이 가능 해짐에 따라 오늘날 증강현실 제작자는 초기에 수많은 엔터프라이즈 응용 프로그램을 통해 비즈니스를 대상으로 한다.

 

증강현실 헤드셋은 광범위한 소비자 채택에 비해 너무 비싸지만 유통은 빠르게 증가하고 있다. 2016 년 약 150,000 대의 헤드셋이 출하 되었으며 이 수는 2022 년까지 2280 만 대에 이를 것으로 예상된다.

 

한편, 증강현실 앱 개발이 급증하면서 스마트 폰 사용자는 수많은 모바일 애플리케이션을 통해 기초적인 기술 수준을 샘플링 할 수 있었다. 이미 전 세계 10 억 명이 모바일 증강현실을 사용하고 있으며, 모바일 증강현실 통합의 대다수는 소셜 미디어 (84 %)와 전자 상거래 (41 %)를 포함한다.

 

그러나 마이크로소프트, 애플, 알파벳, 퀄컴, 삼성, 엔비디아 및 인텔과 같은 잘 알려진 플레이어는 엄청난 발전을 보였으며, 자금이 좋은 신생 기업은 경쟁력을 유지했다.

 

스크린을 완전히 없애려는 회사인 Magic Leap 2010 년 창립 이래 총 26 억 달러를 모금했다. Magic Leap은 자체 헤드 마운트 가상 망막 디스플레이를 통해 사용자의 눈에 디지털 조명 필드를 투사하여 소셜 아바타, 뉴스 방송 또는 대화형 게임 등 특정 환경에 3D 컴퓨터로 생성 된 이미지를 중첩시킨다.

 

모조 비전은 독자적으로 증강현실 콘택트 렌즈를 개발하고 생산한다는 소문의 노력으로 1 1 8 백만 달러를 모금했다. 또는 최근 삼성의 미국 특허를 받아 텍스트 스트리밍, 비디오 캡처 및 착용자의 눈에 직접 이미지를 비출 수 있는 스마트 렌즈를 개발할 수 있다. 다층 렌즈 구조를 고려할 때 접점은 모션 센서 (안구 운동 추적용), 숨겨진 카메라 및 디스플레이 장치를 포함하도록 설계되었다.

 

이 글을 쓰는 시점에서 거의 1,800 개의 다른 증강현실 스타트 업이 크라우드 펀딩 사이트인 Angel 's List를 채운다.

 

증강현실이 가상현실만큼 민주화 되지는 않았지만 100 달러는 보급형 Leap Motion 헤드셋을 제공하는 반면, 최고 수준의 마이크로소프트 홀로렌즈 2 3,500 달러에 가격이 유지된다. 그러나 고급 자동차의 헤드 업 디스플레이 (주류가 될 최초의 증강현실 애플리케이션)는 곧 이코노미 모델의 표준 상품이 될 것이다.

 

그리고 증강현실 스타트업과의 기업 파트너십이 점차 일반화되면서 센서, 네트워크 및 IoT를 통한 증강현실의 융합은 거의 모든 산업을 상상할 수 있는 변화로 이끌 것이다.

 

산업 혁신의 맛

여러 부문에서 증강현실의 가장 중요한 영향을 고려해 볼 가치가 있다. 제조 및 산업에서 증강 현실 교육 시뮬레이션은 이미 비행기를 비행하기 위해 수많은 기계 및 장비를 작동하는 방법을 가르치기 시작했다. 예를 들어, 증강현실 장치의 원격 지원 기능을 통해 작업자가 제조 과정에서 익숙하지 않은 문제가 발생하는 경우 가상 안내를 요청할 수 있으므로 마이크로소프트는 홀로렌즈 2를 사용하여 엔터프라이즈 고객을 대상으로 한다.

 

건강 관리: 증강현실은 외과의가 막힌 동맥을내면에서 보거나정확한 절개 안내를 제공하거나 잠재적 위험을 표시함으로써 재건 수술에서 세심한 종양 제거에 이르기까지 모든 과정에서 완벽한 효율성을 제공 할 수 있도록 한다. 의대생은 증강현실을 사용하여 가상 시체의 레이어를 벗겨낸다. 또한 일상 건강에서 증 현실 렌즈 (웨어러블이 아닌)를 통해 심장 박동수, 혈압 또는 영양 데이터와 같은 거의 모든 건강 및 성과 지표를 곧 추적 할 것이다.

 

교육: 교실에서 증강현실을 사용하면 어린이 (및 성인 모두)가 가상 객체와 가상 세계를 탐색 할 수 있다. 그러나 교실을 넘어서서 우리는 어디를 가든 증강현실을 개인 교사로 채용 할 수 있다. 건물은 역사를 우리의 시야에 투영한다. 박물관에는 증강현실 강화 디스플레이가 있을 수 있다. 모든 연못과 공원은 생물학과 생태학에서 가상 오버레이 수업으로 두 배가 될 것이다. 또는 식료품 점과 백화점에서 가상 예산 책정 및 수학 표로 자녀에게 돈의 가치를 가르치라. 이미 스카이 맵 및 구글 트렌스레이트 같은 앱을 사용하면 스마트 폰 카메라 렌즈를 통해 주변 환경을 배울 수 있으며 증강현실의 교육 기능은 계속 증가하고 있다.

 

그러나 소매 및 광고는 증강현실의 혁신적인 잠재력을 새로운 차원으로 끌어 올린다. 배고픈 예산? 스마트 증강현실 콘택트 렌즈는 실시간 고객 등급, 특별 거래 및 개별 권장 사항에 대한 자신의 건강 데이터와 상호 참조 된 블록에서 사용 가능한 모든 점심 스페셜을 보여줄 수 있다. 증강현실 추적 렌즈는 시선 추적 기술을 통해 증강현실 렌즈가 크기에 따라 사용자의 형태에 주의를 집중시키는 모든 의복을 투사 할 수 있기 때문에 상점 창은 인공 지능에 의해 지속적으로 추적되는 개인화 된 의류 환경 설정을 표시하도록 변형된. 스마트 증강현실광고(사용 가능한 경우)는 모든 고유한 선호 사항을 대상으로 하여 항목에 대해 도달하는 순간에 비교할 수 있는 저렴한 옵션을 투명하게 알려준다.

 

그리고 엔터테인먼트에서는 곧 가상현실로 전환하거나 자체 디자인으로 실제 공간을 사용자 지정할 수도 있다. 3D 제작물은 직관적이고 공유 가능해진다. 관중들이 자신의 뒷마당에 앞줄 좌석이 있는 몰입형 경기장을 재창조함에 따라 스포츠 선수 통계가 라이브 스포츠 이벤트에 겹쳐지게 된다. 게임 모드를 켜면 모든 길가, 공원, 상점 및 인근 지역이 사실상 겹쳐진 게임으로 사회적 대화 형이며 일상 생활에 산재해 있다.

 

운송에서 차량 창문에 통합 된 증강현실 디스플레이를 통해 사용자는 식당, 상점 및 통과한 랜드 마크에 대한 실시간 정보에 액세스 할 수 있다. 증강현실을 통해 도보, 자전거 및 운전 경로가 노선에 포함된다. 증강현실은 출근길에 자율 주행 차량이 설치된 사무실에 앉아있을 때 모든 선박을 원하는 가상 피난처로 전환 할 수 있다.

 

2030 년 삶의 날

깨어 났을 때 증강현실 가능 안경에 도달하면 Jarvis와 같은 인공 지능은 새로운 업데이트 및 개인화 된 알림으로 시야를 채운다.

 

증강현실 글래스의 요리 앱으로 완벽하게 조리 된 새로운 팬케이크 레시피로 하루를 시작하라. 접시를 보면서 안경은 식사의 영양 가치를 알려주고 건강 모니터에서 이러한 지표를 추적한다.

 

오늘 크로스 컨트리를 비행해야 하므로 인공 지능은 공항까지 자동 셔틀 서비스를 제공한다. 그 과정에서 안경을 제작 모드로 전환하여 친구들이 가상 세계에서 만든 다양한 예술 작품으로 도시 전체를 채울 수 있다. 도시 전체에 3D 디자인을 몇 개 생략하면 증강현실 안경을 사용하여 스마트 고속도로 (전기 자동차 충전 용)를 따라 활공 할 때 차량 바닥을 가상 연못으로 바꿀 수도 있다.

 

공항에 도착하면 증강현실 안경이 기어를 내비게이션 모드로 전환하여 탑승구로 이어지는 화살표를 표시한다.

 

호텔로 들어가서 관광 모드를 활성화하면 근처의 역사적인 건물과 기념물에 대한 많은 사실과 관련 인물을 제공한다. 식당 모드로 전환하여 함께 식사 할 동료에 맞게 근처 식당 리뷰를 살펴보라.

 

와인딩이 끝나면 하루 종일 안경으로 촬영한 일부 사진을 살짝 스크롤하여 눈 움직임을 통해 완전히 제어되는 인터페이스를 통해 가족과 공유한다.

 

2030 년 증강 세계에 오신 것을 환영한다.

 

마지막으로, 기업이 직원 교육 및 전문적인 개편을 위해 증강현실 헤드셋을 초기에 배치하고 있지만, 광범위한 소비자 채택이 빠른 시일 내에 도달하고 있다. 하드웨어와 연결성이 급격히 증가하면서 가격을 낮추고 액세스를 민주화하는 과정에서 비 물질화 된 렌즈가 아닌 매끄러운 증강 현실 안경이 일상이 될 것이다.

 

클라우드 컴퓨팅 및 5G 적용 범위의 발전으로 증강현실 제품의 확장성과 초고속 전송이 무한대로 향상 되었다.

 

그러나 궁극적으로 증강현실은 뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 직접 내장 된 신경 구조를 생성 할 것이다. IoT와의 상호 작용 방식은 스마트 폰 화면에서 증강현실 안경, 콘택트 렌즈, BCI로 진화 할 것이다.

입력 : 2019.09.06 09:45    출처 : https://www.diamandis.com/blog/augmented-reality-whitepaper-part-1
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